Controlando el requestAnimationFrame en pixi.js con pixi-animationloop

Cuando creamos un juego o una animación usando el canvas de HTML5, sea en 2dContext o usando WebGL, tenemos varías opciones para crear el loop de animación, entre las que se encuentran setInterval, y requestAnimationFrame. Durante mucho tiempo setInterval fue la opción más usada, definíamos el tiempo que debía durar