Tal y como vimos en el ejemplo donde creamos nuestra primera clase, la declaración de los atributos y los métodos van precedidos de una palabra, que pueden ser* public, private, y protected*. Por lo general es recomendable guardar una sola clase por fichero, y que el fichero se llame igual

Continuando con el post de ayer en el que hablé sobre la programación orientada a objetos, vamos a seguir con la parte mas practica de los objetos. Imaginemos que estamos jugando a algún juego conocido, ¿Super Mario quizás? Si yo preguntara ¿Que es Mario? (el personaje) y ¿Que hace Mario?