Controlando el requestAnimationFrame en pixi.js con pixi-animationloop

Cuando creamos un juego o una animación usando el canvas de HTML5, sea en 2dContext o usando WebGL, tenemos varías opciones para crear el loop de animación, entre las que se encuentran setInterval, y requestAnimationFrame. Durante mucho tiempo setInterval fue la opción más usada, definíamos el tiempo que debía durar

Cada día que pasa HTML5 está cogiendo más fuerza en el mundo de los juegos y de las apps, aunque aún queda mucho camino por recorrer lo cierto es que en apenas un par de años se ha avanzado muchísimo en este campo. Actualmente son muchas las empresas que han